唤境:2D游戏引擎:唤境Evkworld

indienova.com/u/huanjingevkworld/blogread/29118

项目库:项目库区域,您可以放置各个库,最多不超过三个,每个库之间可以拖拽调整位置,也可以收到右边侧栏……当点击 +事件 ,或点击现有的某条事件时,您就进入了事件表编辑模式;此时右侧的属性面板,会显示条件动作库……根据不同的选中对象,属性面板会显示不同的内容。游戏发布打包游戏后,可以自行发布到其他平台

Alexander.Supertramp:《组装战争》——001

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/1937

但是实际开发的过程中,却发现“没那么简单”。……;2)只提供一种可配置的轮子,但是可以通过游戏中右键菜单对轮子的功能进行配置,并辅以不同的贴图来显示轮子当前所具有的配置功能……于是,在这一周,我修改了乐高拼接代码,正在实现雷达菜单功能(谢谢Unity资源商店里各种资源,“老子花了钱的

Good puzzle

indienova.com/steam/game/1440530

游戏需要从随机散布屏幕上的小块组装出完整的图像。拼图上显示的图像具有非常不同的主题。……为了使您感到舒适,屏幕中央有一张最终图像的黑白图像。……游戏本质上可以是竞争性的,其目标是尽快完成拼图,因为将显示完成拼图的最佳时间

潜行忍者 R(Ninja Sneaking R)

indienova.com/steam/game/1965940

不被敌人发现的情况下,迅速征服所有100个阶段。……型控制器) 左摇杆:左/右移动A按钮:跳跃X按钮:爬行/天花板粘连B按钮:头部滑动Y按钮:攻击开始按钮:显示菜单键盘操作……:向左/右移动Space:跳跃Enter:爬行/天花板粘连Ctrl:头部滑动Shift:攻击Tab:显示菜单

我的小王子:拼图故事(My Little Prince: A Jigsaw Puzzle Tale)

indienova.com/game/my-little-prince-a-jigsaw-puzzle-tale

- 舒缓而独特的配乐中放松身心。……- 功能包括缩放场景、突出显示边界块、突出显示特定象限中的块、洗牌剩余块、预览场景、拖动板

我 自 己:1.5.3 场景破坏、靶场

indienova.com/u/wzj998/blogread/4736

1.可破坏的指示牌和旗杆2.靶场,会显示击中信息,五个靶子距离黄线最前端分别为25m,35m,50m,

最後:articy:draft 3使用中需要注意的点

indienova.com/u/714793755/blogread/30056

程序的归程序,因此需要找一个能方便制作游戏对白的软件/unity插件,而我的需求如下:具有可视化的对白流程结构显示……11、当需要自定义输出的文本时,比如显示发言人名字+发言内容时,需要在流程控制脚本中增加监听事件void……Caretaker的Target Component和LocaKey所对应的文本,每当Locakey变化时,自动调用该函数

articy:draft 3 使用中需要注意的点

indienova.com/indie-game-development/notes-on-articy-draft-3/

因此需要找一个能方便制作游戏对白的软件/unity 插件,而我的需求如下:具有可视化的对白流程结构显示……比如要获取对象的显示名称(DisplayName),除了使用第 4 点的方法外,使用 as 转换的方法如下……Target Component 和 LocaKey 所对应的文本,每当 Locakey 变化时,自动调用该函数

血腥真人秀,Steam 饥饿游戏已经上演

indienova.com/indie-game-review/bloody-show-steam-hunger-game-is-on-the-stage/

ESC显示。……游戏中道具很多,除了可以自自己制作还可以游戏中寻找,开局就建议大家先去建筑物寻找道具。……到一定时间(应该是10分钟)毒气应该也自动扩散,强迫大家聚集 CENTURE AREA 相互残杀

cfan_yjr:学习制作游戏--单屏平台游戏--简单的HUD

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26970

玩家游戏中,需要知道当前的命数,分数和收集到的樱桃数量。……为了组织这些信息显示出来,我们界面的顶部创建一个HUD。……继续obj_controller的Draw GUI事件,添加代码

版本:Early Access


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